Новые сценарии и книга миссий
Новая книга миссий содержит три совершенно новых сценария, вдохновленных классическими миссиями из ПК-игры. Эти сценарии основаны на механиках, представленных в этом дополнении.
Первый сценарий — это кооперативная миссия, вдохновленная миссией «Barbarian Breakout» из ПК-игры. Она рассчитана на 2–4 игроков. На этот раз игроки не могут использовать фракцию Stronghold. Если возможно, эта фракция будет выступать в качестве противников, так что готовьтесь к вызову.
Второй сценарий — это сольная миссия, вдохновленная классической «Island of Fire». Основная цель — выполнить ряд заданий в течение отведенного времени. Это также наш первый сольный сценарий, не связанный ни с одной известной кампанией.
Третий сценарий, «Gorlam’s Tentacle Swampland», представляет собой миссию 1 на 1. Цель — контролировать как можно больше шахт и новых локаций (представленных в этом дополнении). Поскольку этот сценарий ориентирован на игровой процесс 1 на 1, мы добавляем определенные модификации, чтобы сделать его более захватывающим.
Жетоны локаций
Помните эпические битвы, которые вы вели в Утопии Драконов? В Гномьей Сокровищнице? В Крипте? Или в Консерватории Грифонов? Любой, кто играл в ПК-версию, с любовью вспоминает эти места, где можно было получить ценные артефакты, ресурсы и юнитов. С точки зрения игрока, эти здания давали динамический экономический импульс или позволяли приобрести существ, которые могли быть очень полезны во время игры. В этих локациях также присутствовала значительная случайность в отношении количества монстров, которых нужно было победить, при этом предоставляя награды, пропорциональные приложенным усилиям.
Изучая способы расширения механики, мы поняли, что этот элемент приключения отсутствовал в нашей настольной игре, поэтому решили его внедрить. Как вы знаете, большинство тайлов карты содержат одно «заблокированное пространство». Игроки, обнаруживающие тайлы, будут иметь возможность разместить на них жетон с дополнительной локацией или нет, что предоставит им дополнительный уровень выбора и тактического манипулирования картой. Когда жетон локации помещается на заблокированное пространство, это пространство становится проходимым, предлагая особый боевой поединок, который сложнее стандартных боев, но с наградами, пропорциональными сложности. Каждое из 12 сражений имеет короткий сценарий установки для размещения монстров. Игрок начнет бой на обозначенных пространствах — часто в окружении групп монстров. 24 жетонов достаточно, чтобы охватить крупные сценарии и обеспечить адекватную случайность даже на картах с до 24 тайлов. Добавление этих локаций, с возможностью выигрыша очень ценных наград, принесет множество сюрпризов и наверняка изменит правила игры.
Нейтральные жетоны и юниты
И, говоря о группах, для разнообразия игрового процесса мы решили ввести новый формат нейтральных юнитов. Именно поэтому в игре появились новые карты для этих юнитов. Это усиленные стопки юнитов, которые можно получить, победив их в таких местах, как Гномья Сокровищница. Более того, в некоторых локациях они будут появляться с жетоном «Packed», который удваивает их очки здоровья и увеличивает их характеристики. Вы будете использовать их во время более сложных сражений, скрытых под жетонами локаций. Вы также можете нанимать их, чтобы укрепить свою армию.
Дополнительные нейтральные юниты будут иметь свою собственную колоду, которую можно подготовить перед началом игры, так что вам не придется искать конкретных юнитов в общей колоде нейтральных юнитов во время боя.