Wanderhome – это пасторальная фэнтезийная ролевая игра о путешествующих зверолюдях, мире, который они населяют, и том, как меняются времена года. Это игра, наполненная травянистыми полями, замшелыми святилищами, стадами пухлых шмелей, опоссумами в сарафанах, саламандрами в подтяжках, звёздным ночным небом и самыми красивыми закатами, которые вы только можете себе представить.
Вы можете быть тамарином, танцующим с маленькими и забытыми богами, лепорином-почтальоном, который полагается на мотыльков, чтобы доставлять посылки по назначению, маленькой ящерицей с большим сердцем и таинственным прошлым, или почти бесконечным числом других захватывающих возможностей. Что бы ни случилось, мы всегда путешественники — зверолюди, которые ходят из деревни в деревню и видят всю протяжённость и широту мира Hæth. Времена года будут меняться по ходу нашей игры, и мы будем меняться вместе с ними.
Игра
Wanderhome использует уникальную игровую систему, вдохновлённую движком No Dice, No Masters, разработанным Эйвери Алдером и Бенджамином Розенбаумом для Dream Askew и Dream Apart. Каждый игрок создаст персонажа с помощью одного из пятнадцати возможных плэйбуков, выбирая его личность, животную форму, внешний вид и увлечения. Каждый из этих плэйбуков предлагает радикально иной подход как к навигации по сеттингу, так и к развитию со временем. От беззаботного Ragamuffin до интровертного Poet, от Guardian и их молодого подопечного до одинокого Exile, от весёлого Dancer до угрюмого Veteran — в Wanderhome есть много места для того, чтобы представить любой возможный мир, который живёт в вашем сердце.
Создав своего персонажа, вы и ваши попутчики проведёте его через сказочный пасторальный мир Hæth. В Wanderhome нет кубиков. Вместо этого вы можете доставить себе неудобства или выйти из своей зоны комфорта, чтобы получить жетоны, а затем потратить эти жетоны на решение более крупных проблем и на то, чтобы сделать мир лучше и добрее.
Wanderhome структурирована с акцентом на безопасность и заботу, основываясь на моей собственной работе по разработке механик безопасности и созданию альтернативных подходов к безопасности, выходящих за рамки отраслевых стандартов. Она включает в себя специально разработанный набор механик безопасности, направленный на расширение возможностей игроков управлять историей по своему усмотрению, которые последовательно используются на протяжении всей игры. Она также разработана для совместного определения тона и формулирования такой версии Hæth, которая идеально подходит для вашей группы.
Wanderhome — это GM-агностическая игра: хотя вы можете играть с Ведущим, который облегчает мир, вы также можете играть без кого-либо ответственного, где каждый принимает равное участие в совместном разговоре. И хотя вы можете играть в Wanderhome всего за 3-4 часа, чем дольше вы остаётесь в Wanderhome, тем больше мир будет расти вместе с вами. Месяцы будут проходить со временем, и по окончании каждого сезона вы сможете принимать новые решения относительно своего персонажа, развивая его в новых направлениях и помогая ему расти так, как вы не считали возможным. Если вы играете достаточно долго, в конце концов ваши персонажи уйдут на покой или разойдутся, и путешествие продолжится с совершенно новыми путешественниками и огромным миром впереди.