Игры без ограничений
Видеокарты серии GAMING SLIM — это более тонкий вариант карт серии GAMING. При этом сохраняется высокая эффективность и агрессивный внешний вид. Гораздо менее громоздкий дизайн карты создан для тех, кто собирает собственную игровую платформу и имеет ограниченное пространство.
Система охлаждения MSI TRI FROZR 3
Наслаждайтесь тишиной и спокойствием. Система охлаждения MSI TRI FROZR 3 улучшает рассеивание тепла вокруг видеокарты. Лопасти вентилятора, соединенные изогнутыми кольцами, и кожух, выступающий над краем плоскости лопастей, работают вместе, чтобы стабилизировать поток и поддерживать высокое давление подаваемого воздуха.
Медная пластина основания увеличивает скорость рассеивания тепла
Тепло, генерируемое графическим процессором и модулями памяти, немедленно улавливается твердой пластиной основания, которая изготовлена из прочной никелированной меди. Затем это тепло очень быстро передается в систему тепловых трубок, которая отводит его к радиатору. Это высокоэффективное улучшение системы теплопередачи значительно увеличивает скорость всей системы охлаждения карты.
Холодное ядро GPU
Тепловые трубки Core Pipes — это точно изготовленная система теплопередачи, которая максимально использует доступное пространство. Концы тепловых трубок с квадратным сечением плотно прилегают к базовой пластине, расположенной непосредственно на графическом процессоре. Это позволяет собирать тепло, генерируемое графическим процессором, и транспортировать его к радиатору гораздо более эффективным способом.
Управление воздушным потоком
Система управления воздушным потоком улучшает динамику потока воздуха через радиатор благодаря использованию технологии Wave Curve 2.0 и модифицированных дефлекторов, которые позволяют сбалансировать эффективность охлаждения и генерируемый шум.
Охлаждение без ограничений
Большое выпускное отверстие на задней монтажной пластине позволяет горячему воздуху беспрепятственно выходить изнутри устройства и позволяет охлаждающему воздуху течь непосредственно через конструкцию видеокарты.
Технология трассировки лучей
Архитектура Ada раскрывает весь потенциал функций генерации изображений, которые используют для этого технологию трассировки лучей. Этот метод, также называемый технологией трассировки лучей, имитирует поведение света в реальном мире. С помощью вычислительной мощности карт серии RTX™ 40 и RT-ядер 3-го поколения вы можете наслаждаться невероятно детализированными виртуальными мирами, которые выглядят максимально реалистично.
Технология NVIDIA DLSS 3
Технология DLSS — это революционный прорыв в генерации графики, поддерживаемой алгоритмами искусственного интеллекта, которые значительно повышают эффективность создания 3D-сцен на экране вашего монитора. Используя вычислительную мощность новых тензорных ядер четвертого поколения и ускорителя оптического потока, реализованных в графических процессорах GeForce RTX 40, технология DLSS 3 использует искусственный интеллект для создания дополнительных высококачественных кадров изображения.
NVIDIA Reflex
Технология NVIDIA Reflex и графические процессоры серии GeForce RTX 40 обеспечат вам минимальную задержку и лучшую отзывчивость вашей системы, позволяя быстро получить решающее преимущество над противниками в игре. NVIDIA Reflex, разработанный для оптимизации и измерения системной задержки, обеспечит вам более быстрое обнаружение цели, более быстрое время отклика и высочайшую точность прицеливания в играх.