«Ведьмак: Дикая Охота» — это ролевая игра с захватывающим сюжетом, действие которой происходит в визуально потрясающей фэнтезийной вселенной, полной значимых выборов и влиятельных последствий. В «Ведьмаке» вы играете за профессионального охотника на чудовищ Геральта из Ривии, которому поручено найти дитя пророчества в огромном открытом мире, полном торговых городов, островов викингов-пиратов, опасных горных перевалов и забытых пещер для исследования.
ИГРАЙТЕ ЗА ВЫСОКООБУЧЕННОГО ОХОТНИКА НА ЧУДОВИЩ
Обученные с раннего детства и мутировавшие, чтобы получить сверхчеловеческие навыки, силу и рефлексы, ведьмаки — это недоверчивое противовесное влияние в мире, кишащем чудовищами, в котором они живут.
Жестоко уничтожайте врагов в роли профессионального охотника на чудовищ, вооруженного рядом улучшаемых оружия, мутирующих зелий и боевой магии.
Охотьтесь на широкий спектр экзотических монстров, от диких зверей, бродящих по горным перевалам, до хитрых сверхъестественных хищников, скрывающихся в тени густонаселенных городов.
Инвестируйте свои награды, чтобы улучшить свое оружие и купить заказную броню, или потратьте их на скачках, карточных играх, кулачных боях и других удовольствиях, которые приносит ночь.
ОХОТЬТЕСЬ ЗА ДИТЯ ПРОРОЧЕСТВА
Возьмитесь за самый важный контракт, чтобы отследить дитя пророчества, ключ, который может спасти или уничтожить этот мир.
Во времена войны преследуйте дитя пророчества, живое оружие силы, предсказанное древними эльфийскими легендами.
Сражайтесь с свирепыми правителями, духами дикой природы и даже угрозой из-за завесы — все они одержимы идеей контролировать этот мир.
Определите свою судьбу в мире, который может быть не достоин спасения.
ПОЛНОСТЬЮ РЕАЛИЗОВАННОЕ ПОКОЛЕНИЕ
Созданный исключительно для аппаратного обеспечения следующего поколения, REDengine 3 делает мир «Ведьмака» визуально тонким и органичным, настоящей, правдоподобной фэнтези.
Динамичные погодные системы и циклы день / ночь влияют на поведение граждан городов и монстров дикой природы. Этот грандиозный открытый мир богат сюжетными выборами как в главном сюжете, так и в побочных сюжетах, на него как никогда раньше влиял игрок.