Pāriet uz saturu
Ksenukai.lv logo
Pirkumu grozs

NS preces



Kopā
Iet uz grozu
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 0
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 1
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 2
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 3
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 4
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 5
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 0
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 1
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 2
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 3
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 4
Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN | Rotaļlietas, preces bērniem | Ksenukai.lv | 5

Galda spēle GMT Games Sekigahara The Unification Of Japan, EN


Izpārdots

Prece ir izpārdota

Preces informācija

Kopējie parametri

Produkta veids

Galda spēles

Zīmols

GMT Games

Kolekcija

Sekigahara

Modelis

The Unification Of Japan

Spēles valoda

Angļu

Dalībnieku skaits

2

Spēles ilgums

180 min

Barošanas sistēma no baterijām

Nē

Baterijas iekļautas

Nē

Materiāls

Kartons

Krāsa

Daudzkrāsaina

Brīdinājums par rotaļlietām

Nav paredzēts bērniem jaunākiem par 3 gadiem.

Ieteicamais vecums no

14. g.

Vienību skaits iepakojumā

1

Papildus informācija

Lieliska dāvana bērnam

Obligātā garantija

24 mēn

Garantija juridiskām personām

12 mēn

Izcelsmes valsts

-

Vai pamanīji kļūdu preces aprakstā, specifikāciju tabulā vai fotoattēlu galerijā? Ziņo mums

Preces krāsa var atšķirties no fotoattēlā redzamās.

„Sekigahara“ ir 3 stundu bloku spēle, kas balstīta uz 1600. gadā notikušo Japānas kampaņu. 7 nedēļas ilgais karš, kas norisinājās abos Japānas galvenajos ceļos un izkaisītos aplenkumos un sadursmēs nomaļos apvidos, padarīja Tokugavu Iejasu par sjogunu un apvienoja Japānu uz 265 gadiem.
„Sekigahara“ ir izstrādāta, lai sniegtu vēsturiski autentisku pieredzi, izmantojot intuitīvu spēles mehānismu, ko var apgūt vienas spēles laikā. Ir pielikti lieli spēki, lai saglabātu skaidru spēles mehānismu. (Neskatoties uz lielo vēsturisko detaļu daudzumu, noteikumu kopums ir tikai 6 lapasas garš.) Nejaušība izpaužas kā nenoteiktība, nevis veiksme.
Netiek izmantoti kauliņi; kaujas iznākumu nosaka kārtis. Bloki = armijas, bet kārtis = motivācija. Armijas un motivācijas kombinācija rada ietekmi kaujas laukā. Armijas bez atbilstošām kārtīm necīnās. Kaujas tiek atrisinātas ātri, bet ar spriedzi, taktisku līdzdalību un plašu iespējamo iznākumu klāstu.
Leģitimitāti atspoguļo rokas lielums, kas katru nedēļu svārstās atkarībā no spēlētāja kontrolē esošo piļu skaita. Daži notikumi, piemēram, piespiedu gājieni un zaudētas kaujas, samazina leģitimitāti. Savukārt vervēšana ir atkarīga no daimyo kontroles pār galvenajiem ražošanas apgabaliem. Mērķi (ienaidnieka vienības, pilis, resursi) atrodas visā kartē.
Sākotnējā iestatīšana ir mainīga, tāpēc situācija vienmēr ir jauna. Slēpta informācija (bloki un kārtis) rada papildu nenoteiktību. Tādējādi spēle šķiet kā īsta kampaņa.
Bloki ir lieli un sakraujami. Visas vienības uz galda ir redzamas vienlaikus, un stratēģisko situāciju var aptvert vienā acu uzmetienā. Komponentiem tiek izmantoti autentiski klanu apzīmējumi un krāsas, un tiem ir japāņu noskaņa.
Atbilstoši vēsturei mērķi (pilis un ekonomiskie centri) un spēki (sabiedroto daimyo armijas) ir izkliedēti. Atbalsts vienā frontē nozīmē otra atstāšanu novārtā. Spēlētājs tiek rauts starp konkurējošām prioritātēm. Katra puse domā, kur pretinieks vēlas cīnīties un kur viņš nav gatavs. Spēlē ir daudz blefošanas.
Katram spēlētājam ir jāapvieno vairāki savas koalīcijas daimyo, pārvaldot katra klana morāli un motivāciju. Spēki ir izkliedēti, un, lai gan pastāv iemesli tos apvienot, arī mērķi ir izkliedēti un laika grafiks ir saspringts, tāpēc sadursmes notiks visā salā.

Bieži pirkts kopā

Atsauksmes

Citi lietotāji interesējās arī par

Nesen skatīts