Spēlē "Patchwork" divi spēlētāji sacenšas, lai izveidotu estētiskāko (un visvairāk punktu gūstošo) salikto segas dizainu uz savas personīgās 9x9 spēles dēļa. Lai sāktu spēli, nejaušā secībā izvietojiet visus ielāpus aplī un novietojiet marķieri tieši pulksteņrādītāja virzienā no 2-1 ielāpa. Katrs spēlētājs paņem piecas pogas — spēles valūtu/punktus — un tiek izvēlēts sākuma spēlētājs.
Gājienā spēlētājs vai nu iegādājas vienu no trim ielāpiem, kas atrodas pulksteņrādītāja virzienā no spoles, vai arī izlaiž gājienu. Lai iegādātos ielāpu, jums jāmaksā ielāpā norādītā pogu cena, jāpārvieto spole uz šī ielāpa atrašanās vietu aplī, jāpievieno ielāps savam spēles dēlim, pēc tam jāpārvieto laika žetons uz laika joslas par tik lauciņiem, cik laika norādīts uz ielāpa. Jūs varat novietot ielāpu jebkurā vietā uz dēļa, kas nepārklājas ar citiem ielāpiem, taču, visticamāk, vēlēsieties visu salikt pēc iespējas ciešāk. Ja jūsu laika žetons atrodas aiz vai virs otra spēlētāja laika žetona, tad jūs veicat vēl vienu gājienu; pretējā gadījumā gājiens ir pretiniekam. Tā vietā, lai iegādātos ielāpu, varat izvēlēties izlaist gājienu; lai to izdarītu, pārvietojiet savu laika žetonu uz lauciņu tieši pretī pretinieka laika žetonam, pēc tam paņemiet vienu pogu no bankas par katru pārvietoto lauciņu.
Papildus pogu izmaksām un laika izmaksām katram ielāpam ir arī 0-3 pogas, un, pārvietojot laika žetonu garām pogai uz laika joslas, jūs nopelnāt "pogu ienākumus": saskaitiet pogu skaitu, kas attēlots uz jūsu personīgā spēles dēļa, un pēc tam paņemiet tik daudz pogu no bankas.
Turklāt laika joslā ir attēloti pieci 1x1 ielāpi, un iestatīšanas laikā jūs novietojat piecus faktiskos 1x1 ielāpus uz šiem lauciņiem. Tas, kurš pirmais pāriet garām ielāpam uz laika joslas, iegūst šo ielāpu un nekavējoties novieto to uz sava spēles dēļa.
Papildus tam, pirmais spēlētājs, kurš pilnībā aizpilda 7x7 laukumu uz sava spēles dēļa, spēles beigās saņem bonusa žetonu, kas vērts 7 papildu punktus. (Protams, tas nenotiek katrā spēlē.)
Kad spēlētājs veic darbību, kas pārvieto viņa laika žetonu uz centrālo laika joslas lauciņu, viņš saņem vienu pēdējo pogu ienākumu no bankas. Kad abi spēlētāji atrodas centrā, spēle beidzas un notiek punktu skaitīšana. Katrs spēlētājs saņem vienu punktu par katru viņa rīcībā esošo pogu, pēc tam zaudē divus punktus par katru tukšo laukumu uz viņa spēles dēļa. Rezultāti var būt negatīvi. Uzvar spēlētājs ar visvairāk punktiem.